疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

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这是我给外包找的比例参考:下面外包给我的桌子线稿:我要求的矢量线稿,粗细一致,颜色也是我要求的。……一次我叫他截图给我看一下颜色,他一直就是不肯截,一直说发过了过了,我就叫他再发一次,他就是不发,认为我故意整他……我每次叫他做什么,他总要说一大堆没用的话,可能我叫他的事只用5秒,但他要花1分钟来跟我说不

小组帖子:自用Gamemaker小脚本:关键词超链接

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我这里用了一个map结构来词典,拿到关键词以后就能得到关键词的所有信息。……= string_copy(str,p1,p2-p1+1); var x2 = x1 + string_width_ext……像这个关键词链应该大部分人想想就能写出来不同的实现,但是实际上就比较浪费时间,我也是之前踩了一个draw_text_ext

《TopSpin 2K25》高级中央球场通行证第1季(TopSpin 2K25 Premium Centre Court Pass 1)

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通过《TopSpin 2K25》高级中央球场通行1季,解锁赢取额外奖励的机会!……如果你已经玩过了免费版中央球场通行1季,想要升级到高级版,你将立即解锁对应当前所在级别的所有高级奖励……高级中央球场通行1季包含在全能通行中。 *中央球场通行中的奖励需要通过游戏解锁

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

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作者:艾李原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25916867?……正文——把一个模型撸出来,我分了几步:1.有两个文件一切模型的开端:一个概念,一个2d平面设计……(但是用这个同样比例房子 仍是卡的不行 你就说qubicle这个软件吧... 诶我不想说话

小组帖子:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Shadow

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斑点阴影阴影精灵我们将需要一个额外的精灵用来影子,所以打开精灵编辑器并绘制出你想要的形状,随便你怎么弄……(译注:如果你对draw事件还不是很了解的话,强烈建议去认真看一下F1~)好了,搞定~动态阴影我动态阴影的方法使用了一些可能跟你的游戏中不同的变量……,但为了简单起见,我们假设当你转身时玩家的image_xscale会翻转(左边-1,右边是1

青鸟乐园(青鳥樂園 Blue Bird Land EP.1 上篇)

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store.steampowered.com/app/1389650/Escape_Hospital/关于游戏目前试玩版开放至1-……5,也就是整个第一章剧院青鸟乐园一款AVG+互动解谜的恐怖游戏。……薇薇娜相信他对她许下的"承诺"。通过了赌场关卡后,她就能夺回自己的灵魂了

Zirbry Studio Smart Game:【17-11-5】谈谈接下来的计划

indienova.com/u/homemade/blogread/4401

于是又过了很久,不要认为我们毫无动作(尽管在游戏上可能这样的)经过了1个月左右的策划,我们对未来的更新列出了以下内容……并且使剧情中的角色动起来,一些事情。同时一些初期的剧情不合理问题也将在新的开场中讲述。……3.系统变动将升级新的网络系统,暂时去掉游戏内检查更新,改为官方统一发送公告(为以后的Steam版铺垫

脱逃者 2:马戏大逃亡(The Escapists 2: Big Top Breakout)

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作为一名流动马戏团里的小丑,你可以通过训狮、脸部彩绘和气球动物来为自己赢得一席之地,在表演时间为付了钱来看的观众们献上完美的表演……你会为自由而奋斗,还是被糊一脸蛋奶派,余生被大力士和他们恶毒的警犬统治?……只有一种方法能知道结果——别瞎晃悠了,快来体验 Big Top Breakout!

Steam游戏节参与者征集!

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查看示例文章)一张不小于 720x720 的 1:1 方块主视觉,及一句作品短介绍(用于文章目录:查看示例文章……非必需内容项】游戏长介绍文字游戏宣传片(推荐直接上传至 steam 商店页&b 站,提供链接,方便文章排版……但请保证您的作品试玩版本支持中文,提供的中文材料,且作品确实为您参与开发/发行的作品

【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 1+2)

indienova.com/indie-game-development/a-simple-platformer-engine-basics/

例如,检查一个 Entity 右边的碰撞情况变得很简单:检查下 cx+1,cy 坐标就好。……同时需要注意的这样一个实现方式并非最完整的:因为它实现的粒度足够小,所以很容易后续的拓展和维护。……很酷的我们其实已经可以用它来游戏了。4.

版本:Early Access


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